Игровой продюсер и гейм-дизайнер
Майк Свиблов
15+ лет в игровой индустрии. Делаю игры со смыслом — где каждое действие имеет последствия.
Обо мне
Игровой продюсер, который верит в осмысленный геймплей.
Более 15 лет в игровой индустрии. Mail.Ru, ZeptoLab, PlayFlock, Aggro Games, Playrix, Azur Games — от ММО до казуальных хитов с миллиардами установок.
Сейчас строю Causal Games — небольшую AI-first студию, которая делает игры со смыслом. Также основал Midcore.space — международное сообщество из 2000+ разработчиков мидкор-игр. Ментор в IGDA (International Game Developers Association).
Я верю, что великие игры — это каузальные машины: каждое действие должно иметь последствия, каждая система должна взаимодействовать с другими, а лучшие моменты — те, которые никто не проектировал.
Ключевые проекты
Игры и инициативы,
которыми горжусь.
Causal Games
Основатель
AI-first игровая студия, создающая игры со смыслом — где каждое действие имеет последствия.
Midcore.space
Основатель
Международное сообщество из 2000+ разработчиков мидкор-игр. Обмен знаниями, нетворкинг, отраслевые дискуссии.
Gardenscapes
Продюсер @ Playrix
Матч-3 хит с миллиардами загрузок. Онбординг, механики, кривая сложности.
Cut the Rope: Magic
Продакт-менеджер @ ZeptoLab
Управлял франшизой Cut the Rope, миллиард+ загрузок. Запустил Cut the Rope: Magic.
Пароград
Executive Producer @ Aggro Games
Браузерная ММО — лучшая браузерная игра КРИ 2013 и самая ожидаемая игра по версии Mmorpg.ua.
Легенда: Наследие Драконов
Ведущий геймдизайнер @ Mail.Ru
Браузерная MMORPG, многократный победитель Премии Рунета, более 18 миллионов игроков.
Опыт
15+ лет
в игровой индустрии.
Causal Games
Основатель
AI-first игровая студия, создающая игры со смыслом.
Azur Games
Executive Producer
DIY Projects — казуальная игра. Команда 30 человек, полная ответственность за продукт.
Playrix
Продюсер
Gardenscapes: направление матч-3. Команда 60 человек. Онбординг, механики, кривая сложности.
Geeky.house
CBDO и руководитель паблишинга
Организация издательского направления с нуля. Команда 30 человек. Поиск продуктов, тестирование, итеративное улучшение с внешними командами.
Adamant.Games
Основатель
R&D студия. 10+ прототипов: крипто-игры, Telegram-игры, мидкор и гиперказуал.
AppQuantum
Консультант по паблишингу
Поиск команд и проектов под издательство, итеративное улучшение продуктов.
AppLife
Руководитель паблишинга
Организация издательского направления с нуля. Стратегия, поиск команд и проектов.
ZeptoLab
Product Manager → Руководитель паблишинга → Консультант
Управлял франшизой Cut the Rope (1+ млрд загрузок). Запустил Cut the Rope: Magic. Создал паблишинг с нуля.
PlayFlock
Ведущий проджект-менеджер
Продукты: Indy Cat (10+ миллионов установок), Чудеса: три-в-ряд (3+ миллиона установок).
Aggro Games
Executive Producer
Пароград — лучшая браузерная игра КРИ 2013, самая ожидаемая игра по Mmorpg.ua.
Mail.Ru
Ведущий геймдизайнер
Легенда: Наследие Драконов — многократный победитель Премии Рунета, 18+ млн игроков. Механики, монетизация, комьюнити.
Экспертиза
Что я умею лучше всего.
Продюсирование игр
Полный цикл: от концепта до live ops. Команды от 4 до 60 человек.
Геймдизайн
Механики, баланс, монетизация, кривые сложности, психология игроков.
Паблишинг
Построение издательских направлений с нуля в нескольких компаниях.
Продуктовая аналитика
Data-driven решения, A/B тестирование, оптимизация ретеншена, исследование рынка.
Live Ops
Ивенты, монетизационные кампании, работа с сообществом, вовлечение игроков.
Лидерство
Управление кросс-функциональными командами, менторинг, стратегическое планирование.
Контакты
Будем на связи.
Открыт для интересных проектов, коллабораций и разговоров об играх.