Mike Sviblov

Игровой продюсер и гейм-дизайнер

Майк Свиблов

Causal Games

15+ лет в игровой индустрии. Делаю игры со смыслом — где каждое действие имеет последствия.

Обо мне

Игровой продюсер, который верит в осмысленный геймплей.

Более 15 лет в игровой индустрии. Mail.Ru, ZeptoLab, PlayFlock, Aggro Games, Playrix, Azur Games — от ММО до казуальных хитов с миллиардами установок.

Сейчас строю Causal Games — небольшую AI-first студию, которая делает игры со смыслом. Также основал Midcore.space — международное сообщество из 2000+ разработчиков мидкор-игр. Ментор в IGDA (International Game Developers Association).

Я верю, что великие игры — это каузальные машины: каждое действие должно иметь последствия, каждая система должна взаимодействовать с другими, а лучшие моменты — те, которые никто не проектировал.

Ключевые проекты

Игры и инициативы,
которыми горжусь.

2026

Causal Games

Основатель

AI-first игровая студия, создающая игры со смыслом — где каждое действие имеет последствия.

2000+ members

Midcore.space

Основатель

Международное сообщество из 2000+ разработчиков мидкор-игр. Обмен знаниями, нетворкинг, отраслевые дискуссии.

2023

Gardenscapes

Продюсер @ Playrix

Матч-3 хит с миллиардами загрузок. Онбординг, механики, кривая сложности.

2016

Cut the Rope: Magic

Продакт-менеджер @ ZeptoLab

Управлял франшизой Cut the Rope, миллиард+ загрузок. Запустил Cut the Rope: Magic.

2013

Пароград

Executive Producer @ Aggro Games

Браузерная ММО — лучшая браузерная игра КРИ 2013 и самая ожидаемая игра по версии Mmorpg.ua.

2010

Легенда: Наследие Драконов

Ведущий геймдизайнер @ Mail.Ru

Браузерная MMORPG, многократный победитель Премии Рунета, более 18 миллионов игроков.

Опыт

15+ лет
в игровой индустрии.

Causal Games

Основатель

2026 — настоящее время

AI-first игровая студия, создающая игры со смыслом.

Azur Games

Executive Producer

2024 — 2026

DIY Projects — казуальная игра. Команда 30 человек, полная ответственность за продукт.

Playrix

Продюсер

2023 — 2024

Gardenscapes: направление матч-3. Команда 60 человек. Онбординг, механики, кривая сложности.

Geeky.house

CBDO и руководитель паблишинга

2022 — 2023

Организация издательского направления с нуля. Команда 30 человек. Поиск продуктов, тестирование, итеративное улучшение с внешними командами.

Adamant.Games

Основатель

2019 — 2023

R&D студия. 10+ прототипов: крипто-игры, Telegram-игры, мидкор и гиперказуал.

AppQuantum

Консультант по паблишингу

2020 — 2021

Поиск команд и проектов под издательство, итеративное улучшение продуктов.

AppLife

Руководитель паблишинга

2019 — 2020

Организация издательского направления с нуля. Стратегия, поиск команд и проектов.

ZeptoLab

Product Manager → Руководитель паблишинга → Консультант

2016 — 2019

Управлял франшизой Cut the Rope (1+ млрд загрузок). Запустил Cut the Rope: Magic. Создал паблишинг с нуля.

PlayFlock

Ведущий проджект-менеджер

2015 — 2016

Продукты: Indy Cat (10+ миллионов установок), Чудеса: три-в-ряд (3+ миллиона установок).

Aggro Games

Executive Producer

2013 — 2016

Пароград — лучшая браузерная игра КРИ 2013, самая ожидаемая игра по Mmorpg.ua.

Mail.Ru

Ведущий геймдизайнер

2010 — 2013

Легенда: Наследие Драконов — многократный победитель Премии Рунета, 18+ млн игроков. Механики, монетизация, комьюнити.

Экспертиза

Что я умею лучше всего.

🎮

Продюсирование игр

Полный цикл: от концепта до live ops. Команды от 4 до 60 человек.

Геймдизайн

Механики, баланс, монетизация, кривые сложности, психология игроков.

📡

Паблишинг

Построение издательских направлений с нуля в нескольких компаниях.

📊

Продуктовая аналитика

Data-driven решения, A/B тестирование, оптимизация ретеншена, исследование рынка.

Live Ops

Ивенты, монетизационные кампании, работа с сообществом, вовлечение игроков.

👥

Лидерство

Управление кросс-функциональными командами, менторинг, стратегическое планирование.

Контакты

Будем на связи.

Открыт для интересных проектов, коллабораций и разговоров об играх.